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Como funciona o servidor WOT?

Infraestrutura de servidores do jogo World ofTanksé um enorme sistema sincronizado. Ele consiste em vários servidores regionais, divididos em grupos especiais sincronizados de computadores pessoais, que são chamados de clusters. Cada servidor WOT é combinado com canais de alta velocidade, que formam um único recurso de hardware do usuário. Qualquer um dos grupos de PC acima é dividido em pequenos clusters que não são sincronizados entre si. Isso permite que os picos de tráfego de rede sejam suavizados. Cada servidor WOT possui uma configuração padrão para data centers modernos. Assim, um cluster, cuja capacidade é determinada por 160 mil usuários simultâneos, requer cerca de cem servidores de jogos e até dez servidores poderosos como bancos de dados.

servidor wot

Onde está localizado o servidor WOT?

No desenvolvimento deste projeto, bem comoa entrada da empresa nos mercados regionais está aumentando constantemente sua infraestrutura, novos centros estão se abrindo e o número de clusters está aumentando. No momento, o projeto tem quatro centros de dados principais: europeu, norte-americano, russo e chinês. Servidor russo WOT começou a trabalhar em 2010, e em menos de doiso número de usuários ultrapassou a marca de cinco milhões. No momento, o cluster russo está localizado na capital do nosso país. Agora, dentro da "pleiad" russa de servidores, existem sete grupos principais, quatro dos quais em Moscou, e um em Novosibirsk, Munique (Alemanha) e Amsterdã (Holanda). O grupo europeu consiste em dois clusters localizados em Munique. American inclui apenas um servidor (Washington, EUA). A asiática, a mais jovem, inaugurada em 2012, está localizada em Cingapura (Malásia) e em Seul (Coréia). Há também um cluster chinês, que consiste em dois grupos localizados nas cidades de Hebei e Xangai.

test server wot 08 6

Nomeação

O servidor do jogo é projetado para rodarfunções de computação e comunicação. Ou seja, eles recebem dados dos jogadores, processam-nos e enviam atualizações para os clientes do jogo. E a separação ou combinação dessas funções está mudando constantemente dentro de um determinado cluster físico. Todas as mensagens recebidas pelo servidor e pelo usuário são registradas juntamente com informações adicionais, por exemplo, sobre o horário do recebimento. O sistema usa esses dados para determinar como atualizar o estado do cliente do jogo. Por exemplo, o servidor recebeu uma mensagem que não foi processada por 100 ms, em cujo caso o sistema compensa essa lacuna quando a atualização é executada.

test server wot

Servidor de teste WOT 08.6

Este sistema é projetado paratestes preliminares de atualizações planejadas do processo do jogo. Os servidores de teste são executados por um curto período, durante os quais os desenvolvedores, graças aos jogadores, podem "rolar" os novos itens que serão posteriormente colocados no jogo. Assim, dentro do teste geral, clientes especiais com diferentes versões são criados. Servidor de teste 0.8.6. foi lançado em 1 de junho de 2013 e trabalhou por 6 dias. Durante este período, o novo mapa "Vale Sagrado", muda para alguns mapas antigos, bem como a extensão dos ramos do desenvolvimento do sistema de controle automático para o décimo nível foram "run-in".

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